เอาชีวิตรอดจากความสยองขวัญเหนือธรรมชาติในเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
หมดหวัง เป็นเกมผจญภัยระดับพรีเมียมที่พาคุณเข้าสู่การผสมผสานที่น่าสยดสยองของ สยองขวัญทางจิต และ การอยู่รอด ด้วยสุนทรียศาสตร์ที่มีความดิบและได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเก่า รวมถึงโครงสร้างเรื่องราวที่เข้มข้น เกมนี้เชิญชวนให้คุณก้าวเข้าสู่โลกที่โหดร้ายที่เต็มไปด้วยความน่าสยดสยองที่ไม่สามารถบรรยายได้.
สิ่งที่หมดหวังนำเสนอมีแนวโน้มไปในทิศทางของความเข้มข้นทางบรรยากาศที่พบใน Amnesia: The Dark Descent แต่มีน้ำหนักเรื่องราวมากกว่าและมีความทันสมัยมากขึ้น มันสำรวจผลที่ตามมาของ ความอ่อนแอของมนุษย์และ ระบบที่เสื่อมโทรม ทั้งหมดห่อหุ้มใน รูปแบบบุคคลที่หนึ่ง ที่น่าหวาดหวั่นซึ่งทำให้ความตึงเครียดมีอยู่ตลอดเวลา คาดหวังประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งที่เต็มไปด้วยความกลัวและความสิ้นหวัง.
ความสิ้นหวัง โรคภัย และราคาของการรู้มากเกินไป
Despondent เกี่ยวกับการเปิดเผยความจริงที่มืดมนในขณะที่ติดอยู่ในเมืองที่น่าขนลุก Hargrave คุณเล่นเป็น Sedgewick ตัวแทนของรัฐบาลที่ ถูกบังคับให้ทำงานคนเดียว หลังจากที่กรมข่าวกรองเหนือธรรมชาติถอยออกจากการสอบสวน ไม่มีใครให้เชื่อถือได้ คุณสำรวจโรงงานที่เน่าเปื่อย ฟาร์มที่มีผีสิง และสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุก—ทั้งหมดนี้ทำให้ Hargrave รู้สึกมีชีวิตชีวาในทางที่เลวร้ายที่สุด
ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อ Sedgewick ป่วยเป็นโรคที่แย่ลงซึ่งเรียกว่า The Wreaks คุณจะต้อง จัดการยา ของเขาเพื่อหลีกเลี่ยงอาการที่ทำให้เขาช้าลง ทำให้ต่อสู้หรือหนีได้ยากขึ้น ศัตรูบางตัวสามารถต่อสู้ได้ด้วยอาวุธ ในขณะที่บางตัวต้องการการคิดอย่างรวดเร็วและการหลบหนีอย่างรวดเร็ว การผสมผสานของ การจัดการทรัพยากรและกลยุทธ์ เพิ่มแรงกดดันอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้าในสิ่งที่ไม่รู้จัก
เมื่อคุณขุดลึกลงไป คุณจะพบกับ สิ่งมีชีวิตที่น่าสยดสยอง—ตั้งแต่สัตว์ลึกลับในทะเลไปจนถึงภาพลักษณ์ของผี—ทั้งหมดนี้บันทึกไว้ในสารานุกรมของ Sedgewick การบันทึกใหม่แต่ละครั้งจะสอนคุณว่าควรกลัวอะไรและจะมีชีวิตอยู่ได้อย่างไร ภาพที่ใช้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสยองขวัญในช่วงต้นปี 2010 โดยรวม สภาพแวดล้อม 3D กับ พื้นผิว 2D ที่หยาบกร้านและฟิลเตอร์หนัก อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเกมนี้มี ความรุนแรงและเลือดสาด และ ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยยังไม่มีวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอน
ความสยองขวัญที่ค่อยเป็นค่อยไป
ท้ายที่สุดแล้ว Despondent เน้นไปที่บรรยากาศและการเล่าเรื่องมากกว่าการกระโดดตกใจหรือการกระทำที่รวดเร็ว มันถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบประกอบเรื่องราวและรู้สึกตื่นตัวอยู่ตลอดเวลา แม้ว่ากลไกจะอาจจะไม่ให้อภัย แต่การสร้างโลกและโทนเสียงทำให้มันคุ้มค่ากับความตึงเครียด ขณะที่มันยังคงพัฒนาอยู่ มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง แต่ก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพสำหรับแฟน ๆ ของประสบการณ์ความสยองขวัญที่เต็มไปด้วยเรื่องราวแล้ว